「ロブロックスでゲームを作れば、遊んでいるだけでお金持ちになれるらしい」
そんな噂を耳にして、あなたはこのページにたどり着いたのではないでしょうか。世界中で爆発的な人気を誇るゲーミングプラットフォームRoblox(ロブロックス)。月間アクティブユーザー数は2億人を超え、そこには確かに巨大な経済圏が存在します。
しかし、結論から申し上げます。「ただゲームを作れば稼げる」という甘い世界ではありません。そこには明確なビジネスモデルと、プレイヤーを熱狂させる戦略が必要です。
私はこれまで数多くのWebコンテンツを成功に導いてきたプロのライターです。この記事では、曖昧な精神論ではなく、ロブロックスで日本人が稼ぐための具体的な仕組み、収益の実例、そして「選ばれるゲーム」を作るための秘訣を、全知全能の視点から徹底的に言語化しました。
消費者側から「生産者(クリエイター)」側へ。あなたの人生を変えるかもしれないロブロックス・ドリームの真実を、今ここで解き明かしましょう。
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はじめに:ロブロックスは「遊ぶ」から「稼ぐ」プラットフォームへ
ロブロックスは単なるゲームアプリではありません。ユーザー自身がゲームを作成し、それを全世界のユーザーに公開できる「UGC(User Generated Content)プラットフォーム」です。YouTubeが動画投稿で収益を得られるように、ロブロックスはゲーム制作で収益を得ることができるのです。
かつてゲーム開発はプロの専売特許でしたが、ロブロックスはその敷居を極限まで下げました。小学生が作ったゲームに世界中の大人が課金する。そんな逆転現象が日常的に起きているのが、このプラットフォームの最大の魅力です。
ロブロックスでゲームを作って稼げる仕組みを完全解説
まずは、ロブロックス経済圏の基礎知識を叩き込みましょう。どうやってゲーム内のお金が現実の銀行口座に振り込まれるのか、そのルートを理解することが第一歩です。
ゲーム内通貨「Robux」と換金システム「DevEx」の基礎
ロブロックスの世界では、すべてが「Robux(ロバックス)」という仮想通貨で取引されます。プレイヤーはリアルマネーでRobuxを購入し、アイテムやゲームパスを買います。
クリエイターとして稼ぐ流れは以下の通りです。
- 1. ゲームやアイテムを作成し公開する
- 2. プレイヤーがあなたのコンテンツにRobuxを支払う
- 3. 獲得したRobuxがあなたのアカウントに蓄積される
- 4. 一定条件を満たした後、Developer Exchange(通称:DevEx)というプログラムを通じて、Robuxを現実の通貨(米ドルなど)に換金する
この「DevEx」こそが、ロブロックスで稼ぐための出口戦略です。
ロブロックスクリエイターの主な収益源は4つ!課金アイテムからプレミアムペイアウトまで
ゲームを作って置いておくだけでは稼げません。具体的にどこで収益が発生するのか、主なポイントは以下の4つです。
- ゲームパス(Game Passes):「経験値2倍」「限定武器」「移動速度アップ」など、ゲームを有利に進めるための永続的な能力を販売します。最も収益性が高いポイントです。
- 開発者製品(Developer Products):「回復薬」「ゲーム内通貨」「ガチャチケット」など、何度でも購入可能な消費アイテムです。
- プレミアムペイアウト(Premium Payouts):Robloxプレミアム会員(月額課金ユーザー)が、あなたのゲームを遊んだ時間に応じて配分される収益です。課金アイテムが売れなくても、長く遊んでもらうだけで収益が発生します。
- プライベートサーバー:友達だけで遊びたいユーザー向けに、専用サーバーを有料で貸し出す機能です。
ロブロックス開発者はどれくらい稼げる?還元率と利益計算のリアル
ここで冷徹な数字の話をします。「100円のアイテムが売れたら100円もらえる」わけではありません。
プレイヤーがアイテムを購入した際、プラットフォーム手数料などが差し引かれ、クリエイターの手元に残るRobuxは売上の約70%(ケースによりますが、一般的に手数料30%が引かれます)です。
さらに、DevExで換金する際のレート(交換比率)も考慮する必要があります。レートは変動しますが、概算として100,000 Robux が約350ドル(約5万円前後※為替による)になると考えてください。例えば、100,000 Robuxを換金した場合、約350ドル(約5万2,000円、1ドル150円換算)となります。
つまり、「大きく稼ぐには、薄利多売のビジネスモデルである」という事実を直視する必要があります。だからこそ、多くのユーザーを集める集客力が命となるのです。
【実態】ロブロックスは本当に稼げる?日本人の収入事例
「仕組みはわかった。でも、本当に稼げるの?」という疑念に答えましょう。夢物語ではなく、現実のデータです。
世界では年収◯億円も!ロブロックストップクリエイターの市場規模
世界のトップ層は、もはや個人開発の域を超えています。「Adopt Me!」や「Blox Fruits」のような超人気タイトルの開発チームは、年間数千万ドル(数十億円)規模の収益を上げています。彼らは法人化し、プログラマー、デザイナー、マーケターを雇って運営しています。
ロブロックス社が開発者に支払った報酬総額は年々増加しており、巨大なゴールドラッシュが起きていることは間違いありません。
ロブロックス日本人クリエイターの収益事情と成功モデル
「それは海外の話でしょ?」と思うなかれ。日本人のクリエイターも着実に成果を上げています。
例えば、日本の高校生や大学生クリエイターの中には、月収数万円〜数十万円をコンスタントに稼ぎ出している猛者が存在します。トップクラスになると、学業の傍らで月収100万円以上を達成し、開発費や学費を自ら賄っているケースもあります。
彼らに共通するのは、「日本独自の文化(アニメ風、ホラー、電車、アスレチック)」をうまく取り入れ、日本人のコミュニティだけでなく、海外ユーザーも楽しめるような設計にしている点です。
| クリエイター/チーム名 | 関連リンク・活動場所 | 収益・資金獲得実績 (推定含む) | ジャンル・活動形態 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 匿名日本人クリエイター (10代) | Business Insider報道 Roblox Catalog | 月収 約1,100万円 (実績) | UGCアイテム制作 (3Dファッション) | アバター用アイテムの販売による収益。多売薄利モデルでの成功例として報道。 |
| ambr × moze (連合チーム) | 株式会社ambr moze Roblox Group | 最大 150万ドル (約2.2億円) の一部 | 公式ゲーム開発 (進撃の巨人) | 講談社・GeekOut主催コンテストによる開発資金。他2チームと総額枠を共有。 |
| Omochi Studio (omochistudio) | PETA PETA (Game) | 年商 数千万円クラス (推定) | ホラーゲーム開発 (個人/小規模) | 累計訪問数4.8億回超。プレミアムペイアウトと課金による高収益推定。 |
| GeekOut支援クリエイター | GeekOut Inc. | 数百万円 (初期開発支援金) | インキュベーション | GeekOut Creator Incubation Programによる支援実績。 |
| 国内トップ個人開発者 (上位層) | N/A | 年収 1,000万〜1億円 (推定) | ゲーム全般 | 業界レポートおよびnote記事等に基づくトップ層の収益レンジ分析。 |
| 中堅・副業クリエイター | N/A | 月収 10万〜100万円 (推定) | ゲーム・UGC | 安定したDAUを持つ中堅ゲームや人気UGCアイテム制作者の一般的収益帯。 |
※収益データは公開報道、プレスリリース、およびプラットフォーム統計(2026年1月時点)に基づく推計値であり、変動する可能性があります。
「ロブロックスは稼げない」は本当か?収益化までの現実的な期間と難易度
一方で、「全然稼げない」という声も真実です。公開されているゲームの9割以上は、収益化の最低ラインにすら到達していません。
現実的なラインとして、初心者がゼロから始めて最初の収益(DevExの最低出金額ライン)を手にするまでには、早くて半年、通常は1年以上の継続的な開発とアップデートが必要です。即金性を求めるならアルバイトの方が確実です。しかし、一度人気が出れば「寝ていても収益が発生する資産」になる可能性を秘めています。
ロブロックスで稼げるゲームを作るための準備と必要なスキル
精神論はここまでです。ここからは、あなたが「神クリエイター」になるための具体的な準備について解説します。
ロブロックスの開発ツール「Roblox Studio」の導入とPC環境
ロブロックスのゲーム開発には、公式ツール「Roblox Studio」を使用します。これはWindowsまたはMacのPCで無料で利用できます。
スマホやタブレットでは開発できません。高度なグラフィック処理を行うため、ある程度のスペックを持ったPC(ゲーミングPCである必要はありませんが、メモリ8GB以上推奨)を用意しましょう。
ロブロックスのプログラミング言語「Luau」はどこまで学習すべきか
ロブロックス開発で使用される言語は「Lua」をベースにした「Luau」です。初心者にも扱いやすい言語ですが、稼げるゲームを作るには避けて通れません。
- 初級:既存のフリーモデル(無料素材)を配置するだけ。これでもゲームは作れますが、独自性に欠けます。
- 中級:変数を理解し、プレイヤーが触れたら死ぬブロックや、簡単なショップシステムを作れるレベル。ここを目指してください。
- 上級:データベース保存(DataStore)や複雑な物理演算を扱えるレベル。
最初はYouTubeのチュートリアルを見ながらの「コピペ」で十分です。重要なのは「動くものを作り切る」ことです。
個人開発 vs チーム開発:初心者が選ぶべきロブロックスクリエイター戦略
ロブロックスには「グループ機能」があり、収益をメンバーで自動分配できます。しかし、初心者はまず「個人開発」から始めるべきです。
企画、ビルド(マップ制作)、スクリプト(プログラム)、UIデザイン。これら全ての工程を一度自分で経験することで、ゲーム作りの全体像が把握できます。チームを組むのは、あなたが何かの分野で突き抜けた後でも遅くありません。
ロブロックスで「遊ばれるゲーム」を作る3つの秘訣【プロの視点】
ここが本記事のハイライトです。数多ある「ゴミゲーム」の中に埋もれず、レッドオーシャンで勝ち抜くための3つの秘訣を授けます。
秘訣1:徹底的なリサーチと「トレンド×ずらし」の企画術
完全オリジナルのアイデアで勝負しようとしてはいけません。天才でない限り失敗します。売れるゲームを作る鉄則は、「今流行っているゲームの要素を分解し、少しだけずらす」ことです。
例えば、「ホラーゲーム」が流行っているなら、単なるホラーではなく「ホラー×鬼ごっこ」や「ホラー×アスレチック」にする。あるいは、人気のアニメ要素をパロディとして取り入れる(著作権には注意)。
「なぜそのゲームが人気なのか?」を言語化してください。操作の気持ちよさですか? コレクション要素ですか? その「核」を抜き出し、別のテーマに移植するのです。
秘訣2:プレイヤーを離さない「リテンション(継続率)」設計
一度遊んで終わり、では稼げません。プレミアムペイアウトを狙うためにも、「明日もまたログインしたくなる仕掛け」が不可欠です。
- デイリーボーナス:毎日ログインするとコインがもらえる。
- プレイ時間報酬:30分遊ぶごとに限定アイテムを付与する。
- ペットや収集要素:コンプリート欲を刺激する図鑑機能。
プレイヤーの時間を奪う設計こそが、収益への最短ルートです。
秘訣3:クリック率を最大化する「サムネイルとアイコン」の魔力
どんなに神ゲーを作っても、クリックされなければ存在しないのと同じです。ロブロックスにおいて、ゲームアイコンとサムネイルは命です。
人気のアイコンを分析してください。原色に近い明るい色使い、驚いた表情のキャラクター、矢印や「NEW!」などの装飾文字。これらは決して偶然ではなく、人間の心理を突いたクリックさせるための技術です。開発時間の2割を削ってでも、サムネイル制作に全力を注いでください。
ゲーム制作だけじゃない!ロブロックスで稼ぐその他の方法
「プログラミングは難しそう…」と諦めるのはまだ早いです。ゲームを一本丸ごと作らなくても、あなたの得意分野で稼ぐ方法はあります。
アバターアイテム(UGC)販売で稼ぐデザイナーへの道
Blenderなどの3Dモデリングソフトが使えるなら、キャラクターが身につける服や帽子、アクセサリーなどの「UGCアイテム」を販売して稼ぐことができます。
ファッションセンスや造形力に自信があるなら、ゲーム開発よりもこちらの方が「あたる」確率は高いかもしれません。一点もののアイテムが爆発的に売れれば、それだけで大きな収益になります。
日本人クリエイターで月収1,100万円以上を稼いでいる方は、このアバターショップでのバーチャルアイテム販売で稼いでいます
制作代行やスクリプト提供で「技術」を売る
「自分のゲームを当てるのは難しいが、依頼されたものを作るのは得意」という人は、制作代行がおすすめです。
X(旧Twitter)やココナラなどのスキルマーケットでは、「ロブロックスのマップを作ってください」「特定の動きをするスクリプトを書いてください」という依頼が多数存在します。確実に現金を稼ぎたいなら、クリエイターを支援する裏方に回るのも賢い戦略です。
収益化を目指す前に知っておくべき注意点とリスク
最後に、収益化を目指す上で避けて通れない「大人の事情」について触れておきます。ここを知らずに進むと、せっかく稼いだRobuxが引き出せない事態になりかねません。
現金化(DevEx)に必要な条件と年齢制限の壁
DevExを利用して現金化するには、厳しい条件があります。
- 13歳以上であること
- 有効なRobloxプレミアム会員であること(条件による)
- アカウントに30,000 Robux以上(※条件は変更される可能性があります)の収益残高があること
- 有効なメールアドレスと、DevExポータルアカウントの作成
特に「30,000 Robux」という壁は、初心者には高く感じるかもしれません。しかし、ここを突破して初めてプロと認められるのです。
未成年が稼ぐ場合の親の同意と税金・確定申告について
もしあなたが未成年なら、親権者の同意が絶対に必要です。銀行口座の登録や税務情報の提出など、法的な手続きが発生するため、親に隠れてこっそり換金することは不可能です。
また、一定以上の金額を稼ぐと「確定申告」が必要になり、扶養控除にも影響が出る可能性があります。「たかがゲームのお小遣い」ではなく「事業所得」として扱われる覚悟を持ち、事前に必ず保護者と相談してください。
まとめ:ロブロックスで「稼ぐ側」に回るための第一歩を踏み出そう
ロブロックスで稼ぐことは、決して楽な道のりではありません。しかし、初期費用ほぼゼロで、世界中のユーザーを相手にビジネスができるこれほど魅力的なプラットフォームは他にありません。
成功の鍵は、「とりあえずRoblox Studioをダウンロードする」という小さな行動から始まります。そして、失敗しても修正し、プレイヤーの声を聞き、改善し続けること。
今日、あなたが作った小さなゲームが、数ヶ月後には日本の、そして世界の誰かを熱狂させているかもしれません。さあ、消費する側から「創造して稼ぐ側」へ。あなたの挑戦を応援しています。