ロブロックスは本当に稼げる?日本人の収入実例と「遊ばれるゲーム」を作る3つの秘訣

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ロブロックスは本当に稼げる?日本人の収入実例と「遊ばれるゲーム」を作る3つの秘訣

「ロブロックスでゲームを作れば、遊んでいるだけでお金持ちになれるらしい」

そんな噂を耳にして、あなたはこのページにたどり着いたのではないでしょうか。世界中で爆発的な人気を誇るゲーミングプラットフォームRoblox(ロブロックス)。月間アクティブユーザー数は2億人を超え、そこには確かに巨大な経済圏が存在します。

しかし、結論から申し上げます。「ただゲームを作れば稼げる」という甘い世界ではありません。そこには明確なビジネスモデルと、プレイヤーを熱狂させる戦略が必要です。

私はこれまで数多くのWebコンテンツを成功に導いてきたプロのライターです。この記事では、曖昧な精神論ではなく、ロブロックスで日本人が稼ぐための具体的な仕組み、収益の実例、そして「選ばれるゲーム」を作るための秘訣を、全知全能の視点から徹底的に言語化しました。

消費者側から「生産者(クリエイター)」側へ。あなたの人生を変えるかもしれないロブロックス・ドリームの真実を、今ここで解き明かしましょう。

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はじめに:ロブロックスは「遊ぶ」から「稼ぐ」プラットフォームへ

ロブロックスは単なるゲームアプリではありません。ユーザー自身がゲームを作成し、それを全世界のユーザーに公開できる「UGC(User Generated Content)プラットフォーム」です。YouTubeが動画投稿で収益を得られるように、ロブロックスはゲーム制作で収益を得ることができるのです。

かつてゲーム開発はプロの専売特許でしたが、ロブロックスはその敷居を極限まで下げました。小学生が作ったゲームに世界中の大人が課金する。そんな逆転現象が日常的に起きているのが、このプラットフォームの最大の魅力です。

ロブロックスでゲームを作って稼げる仕組みを完全解説

まずは、ロブロックス経済圏の基礎知識を叩き込みましょう。どうやってゲーム内のお金が現実の銀行口座に振り込まれるのか、そのルートを理解することが第一歩です。

ゲーム内通貨「Robux」と換金システム「DevEx」の基礎

ロブロックスの世界では、すべてが「Robux(ロバックス)」という仮想通貨で取引されます。プレイヤーはリアルマネーでRobuxを購入し、アイテムやゲームパスを買います。

クリエイターとして稼ぐ流れは以下の通りです。

  • 1. ゲームやアイテムを作成し公開する
  • 2. プレイヤーがあなたのコンテンツにRobuxを支払う
  • 3. 獲得したRobuxがあなたのアカウントに蓄積される
  • 4. 一定条件を満たした後、Developer Exchange(通称:DevEx)というプログラムを通じて、Robuxを現実の通貨(米ドルなど)に換金する

この「DevEx」こそが、ロブロックスで稼ぐための出口戦略です。

ロブロックスクリエイターの主な収益源は4つ!課金アイテムからプレミアムペイアウトまで

ゲームを作って置いておくだけでは稼げません。具体的にどこで収益が発生するのか、主なポイントは以下の4つです。

  • ゲームパス(Game Passes):「経験値2倍」「限定武器」「移動速度アップ」など、ゲームを有利に進めるための永続的な能力を販売します。最も収益性が高いポイントです。
  • 開発者製品(Developer Products):「回復薬」「ゲーム内通貨」「ガチャチケット」など、何度でも購入可能な消費アイテムです。
  • プレミアムペイアウト(Premium Payouts):Robloxプレミアム会員(月額課金ユーザー)が、あなたのゲームを遊んだ時間に応じて配分される収益です。課金アイテムが売れなくても、長く遊んでもらうだけで収益が発生します。
  • プライベートサーバー:友達だけで遊びたいユーザー向けに、専用サーバーを有料で貸し出す機能です。

ロブロックス開発者はどれくらい稼げる?還元率と利益計算のリアル

ここで冷徹な数字の話をします。「100円のアイテムが売れたら100円もらえる」わけではありません。

プレイヤーがアイテムを購入した際、プラットフォーム手数料などが差し引かれ、クリエイターの手元に残るRobuxは売上の約70%(ケースによりますが、一般的に手数料30%が引かれます)です。

さらに、DevExで換金する際のレート(交換比率)も考慮する必要があります。レートは変動しますが、概算として100,000 Robux が約350ドル(約5万円前後※為替による)になると考えてください。例えば、100,000 Robuxを換金した場合、約350ドル(約5万2,000円、1ドル150円換算)となります。

つまり、「大きく稼ぐには、薄利多売のビジネスモデルである」という事実を直視する必要があります。だからこそ、多くのユーザーを集める集客力が命となるのです。

【実態】ロブロックスは本当に稼げる?日本人の収入事例

「仕組みはわかった。でも、本当に稼げるの?」という疑念に答えましょう。夢物語ではなく、現実のデータです。

世界では年収◯億円も!ロブロックストップクリエイターの市場規模

世界のトップ層は、もはや個人開発の域を超えています。「Adopt Me!」や「Blox Fruits」のような超人気タイトルの開発チームは、年間数千万ドル(数十億円)規模の収益を上げています。彼らは法人化し、プログラマー、デザイナー、マーケターを雇って運営しています。

ロブロックス社が開発者に支払った報酬総額は年々増加しており、巨大なゴールドラッシュが起きていることは間違いありません。

ロブロックス日本人クリエイターの収益事情と成功モデル

「それは海外の話でしょ?」と思うなかれ。日本人のクリエイターも着実に成果を上げています。

例えば、日本の高校生や大学生クリエイターの中には、月収数万円〜数十万円をコンスタントに稼ぎ出している猛者が存在します。トップクラスになると、学業の傍らで月収100万円以上を達成し、開発費や学費を自ら賄っているケースもあります。

彼らに共通するのは、「日本独自の文化(アニメ風、ホラー、電車、アスレチック)」をうまく取り入れ、日本人のコミュニティだけでなく、海外ユーザーも楽しめるような設計にしている点です。

クリエイター/チーム名関連リンク・活動場所収益・資金獲得実績 (推定含む)ジャンル・活動形態備考
匿名日本人クリエイター (10代)Business Insider報道
Roblox Catalog
月収 約1,100万円 (実績)UGCアイテム制作
(3Dファッション)
アバター用アイテムの販売による収益。多売薄利モデルでの成功例として報道。
ambr × moze (連合チーム)株式会社ambr
moze Roblox Group
最大 150万ドル (約2.2億円) の一部公式ゲーム開発
(進撃の巨人)
講談社・GeekOut主催コンテストによる開発資金。他2チームと総額枠を共有。
Omochi Studio (omochistudio)PETA PETA (Game)年商 数千万円クラス (推定)ホラーゲーム開発
(個人/小規模)
累計訪問数4.8億回超。プレミアムペイアウトと課金による高収益推定。
GeekOut支援クリエイターGeekOut Inc.数百万円 (初期開発支援金)インキュベーションGeekOut Creator Incubation Programによる支援実績。
国内トップ個人開発者 (上位層)N/A年収 1,000万〜1億円 (推定)ゲーム全般業界レポートおよびnote記事等に基づくトップ層の収益レンジ分析。
中堅・副業クリエイターN/A月収 10万〜100万円 (推定)ゲーム・UGC安定したDAUを持つ中堅ゲームや人気UGCアイテム制作者の一般的収益帯。

※収益データは公開報道、プレスリリース、およびプラットフォーム統計(2026年1月時点)に基づく推計値であり、変動する可能性があります。

「ロブロックスは稼げない」は本当か?収益化までの現実的な期間と難易度

一方で、「全然稼げない」という声も真実です。公開されているゲームの9割以上は、収益化の最低ラインにすら到達していません。

現実的なラインとして、初心者がゼロから始めて最初の収益(DevExの最低出金額ライン)を手にするまでには、早くて半年、通常は1年以上の継続的な開発とアップデートが必要です。即金性を求めるならアルバイトの方が確実です。しかし、一度人気が出れば「寝ていても収益が発生する資産」になる可能性を秘めています。

ロブロックスで稼げるゲームを作るための準備と必要なスキル

精神論はここまでです。ここからは、あなたが「神クリエイター」になるための具体的な準備について解説します。

ロブロックスの開発ツール「Roblox Studio」の導入とPC環境

ロブロックスのゲーム開発には、公式ツール「Roblox Studio」を使用します。これはWindowsまたはMacのPCで無料で利用できます。

スマホやタブレットでは開発できません。高度なグラフィック処理を行うため、ある程度のスペックを持ったPC(ゲーミングPCである必要はありませんが、メモリ8GB以上推奨)を用意しましょう。

ロブロックスのプログラミング言語「Luau」はどこまで学習すべきか

ロブロックス開発で使用される言語は「Lua」をベースにした「Luau」です。初心者にも扱いやすい言語ですが、稼げるゲームを作るには避けて通れません。

  • 初級:既存のフリーモデル(無料素材)を配置するだけ。これでもゲームは作れますが、独自性に欠けます。
  • 中級:変数を理解し、プレイヤーが触れたら死ぬブロックや、簡単なショップシステムを作れるレベル。ここを目指してください。
  • 上級:データベース保存(DataStore)や複雑な物理演算を扱えるレベル。

最初はYouTubeのチュートリアルを見ながらの「コピペ」で十分です。重要なのは「動くものを作り切る」ことです。

個人開発 vs チーム開発:初心者が選ぶべきロブロックスクリエイター戦略

ロブロックスには「グループ機能」があり、収益をメンバーで自動分配できます。しかし、初心者はまず「個人開発」から始めるべきです。

企画、ビルド(マップ制作)、スクリプト(プログラム)、UIデザイン。これら全ての工程を一度自分で経験することで、ゲーム作りの全体像が把握できます。チームを組むのは、あなたが何かの分野で突き抜けた後でも遅くありません。

ロブロックスで「遊ばれるゲーム」を作る3つの秘訣【プロの視点】

ここが本記事のハイライトです。数多ある「ゴミゲーム」の中に埋もれず、レッドオーシャンで勝ち抜くための3つの秘訣を授けます。

秘訣1:徹底的なリサーチと「トレンド×ずらし」の企画術

完全オリジナルのアイデアで勝負しようとしてはいけません。天才でない限り失敗します。売れるゲームを作る鉄則は、「今流行っているゲームの要素を分解し、少しだけずらす」ことです。

例えば、「ホラーゲーム」が流行っているなら、単なるホラーではなく「ホラー×鬼ごっこ」や「ホラー×アスレチック」にする。あるいは、人気のアニメ要素をパロディとして取り入れる(著作権には注意)。

「なぜそのゲームが人気なのか?」を言語化してください。操作の気持ちよさですか? コレクション要素ですか? その「核」を抜き出し、別のテーマに移植するのです。

秘訣2:プレイヤーを離さない「リテンション(継続率)」設計

一度遊んで終わり、では稼げません。プレミアムペイアウトを狙うためにも、「明日もまたログインしたくなる仕掛け」が不可欠です。

  • デイリーボーナス:毎日ログインするとコインがもらえる。
  • プレイ時間報酬:30分遊ぶごとに限定アイテムを付与する。
  • ペットや収集要素:コンプリート欲を刺激する図鑑機能。

プレイヤーの時間を奪う設計こそが、収益への最短ルートです。

秘訣3:クリック率を最大化する「サムネイルとアイコン」の魔力

どんなに神ゲーを作っても、クリックされなければ存在しないのと同じです。ロブロックスにおいて、ゲームアイコンとサムネイルは命です。

人気のアイコンを分析してください。原色に近い明るい色使い、驚いた表情のキャラクター、矢印や「NEW!」などの装飾文字。これらは決して偶然ではなく、人間の心理を突いたクリックさせるための技術です。開発時間の2割を削ってでも、サムネイル制作に全力を注いでください。

ゲーム制作だけじゃない!ロブロックスで稼ぐその他の方法

「プログラミングは難しそう…」と諦めるのはまだ早いです。ゲームを一本丸ごと作らなくても、あなたの得意分野で稼ぐ方法はあります。

アバターアイテム(UGC)販売で稼ぐデザイナーへの道

Blenderなどの3Dモデリングソフトが使えるなら、キャラクターが身につける服や帽子、アクセサリーなどの「UGCアイテム」を販売して稼ぐことができます。

ファッションセンスや造形力に自信があるなら、ゲーム開発よりもこちらの方が「あたる」確率は高いかもしれません。一点もののアイテムが爆発的に売れれば、それだけで大きな収益になります。

日本人クリエイターで月収1,100万円以上を稼いでいる方は、このアバターショップでのバーチャルアイテム販売で稼いでいます

制作代行やスクリプト提供で「技術」を売る

「自分のゲームを当てるのは難しいが、依頼されたものを作るのは得意」という人は、制作代行がおすすめです。

X(旧Twitter)やココナラなどのスキルマーケットでは、「ロブロックスのマップを作ってください」「特定の動きをするスクリプトを書いてください」という依頼が多数存在します。確実に現金を稼ぎたいなら、クリエイターを支援する裏方に回るのも賢い戦略です。

収益化を目指す前に知っておくべき注意点とリスク

最後に、収益化を目指す上で避けて通れない「大人の事情」について触れておきます。ここを知らずに進むと、せっかく稼いだRobuxが引き出せない事態になりかねません。

現金化(DevEx)に必要な条件と年齢制限の壁

DevExを利用して現金化するには、厳しい条件があります。

  • 13歳以上であること
  • 有効なRobloxプレミアム会員であること(条件による)
  • アカウントに30,000 Robux以上(※条件は変更される可能性があります)の収益残高があること
  • 有効なメールアドレスと、DevExポータルアカウントの作成

特に「30,000 Robux」という壁は、初心者には高く感じるかもしれません。しかし、ここを突破して初めてプロと認められるのです。

未成年が稼ぐ場合の親の同意と税金・確定申告について

もしあなたが未成年なら、親権者の同意が絶対に必要です。銀行口座の登録や税務情報の提出など、法的な手続きが発生するため、親に隠れてこっそり換金することは不可能です。

また、一定以上の金額を稼ぐと「確定申告」が必要になり、扶養控除にも影響が出る可能性があります。「たかがゲームのお小遣い」ではなく「事業所得」として扱われる覚悟を持ち、事前に必ず保護者と相談してください。

まとめ:ロブロックスで「稼ぐ側」に回るための第一歩を踏み出そう

ロブロックスで稼ぐことは、決して楽な道のりではありません。しかし、初期費用ほぼゼロで、世界中のユーザーを相手にビジネスができるこれほど魅力的なプラットフォームは他にありません。

成功の鍵は、「とりあえずRoblox Studioをダウンロードする」という小さな行動から始まります。そして、失敗しても修正し、プレイヤーの声を聞き、改善し続けること。

今日、あなたが作った小さなゲームが、数ヶ月後には日本の、そして世界の誰かを熱狂させているかもしれません。さあ、消費する側から「創造して稼ぐ側」へ。あなたの挑戦を応援しています。

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